36氪:感觉资深的创业者似乎相比上一波热潮要理性了不少?
王洁:大家水深火热、忽上忽下了这么几年,从我第一次创业的14年到现在,我们看过太多公司的出生、灭亡、坚持。
我们越来越清晰的看到,专业的VR/AR市场,我们向往的元宇宙世界,其实需要相当一段时间才有机会真正面向普通的C端,这个时间周期可能不是一年两年,也许是8-10年的一个基础周期。
之前的那一波热潮有资本的助力,企业无非就几种路径,VR公司上市的很少,基本上就是被并购,要么转型做一些比较细分的to B业务,to B是一定能活下去的,C端太烧钱了。
3Glasses已经被并购了,相当于有一次完整的创业经历了,再重新回到市场,我们一定会想做更接地气的事情,包括怎么样通过市场真正让整个产业良性循环起来。
我相信除了我以外,类似像我这样的创业者应该都会是这样的一个心态,只是每个人可能选择的侧重点不太一样,大家会更聚焦实际落地的问题,因为技术不能马上变成钱了。原来可能更多是由面到点,现在是由点到面。
36氪:您完整经历过这个行业跌宕的周期,您个人心态上的转变是什么?
王洁:我觉得现在一个小的周期已经结束,大家有更多时间去思考。早期VR公司的BP都是一样,动不动就说,我们是下一个时代的上帝,我们要带所有人穿越平行空间,带着人类进入下一个时代,要再造一个世界。
但现在我想,大家可能不是再造一个世界,可能我们先造桥,我可能先开个小杂货铺。
14年我们作为中国第一个产品出来的时候,当时觉得自己好厉害,瞬间就被各种投资方媒体所包围,感觉快速被催熟了,然后你就会很大胆的去投入,资本又对你比较包容,我们做了一些线下体验店模式出货量。但当时的量级整体觉得不行,小200号人的团队一个月小了一半,当时心里还是慌的,就开始转型,我们那时候推出了一个to B的做集成方案的策略,这些事情就让营收开始变得正向,每个人开始有成就感。
36氪:XR硬件的创业需要注意什么?
王洁:有时候公司经营不仅仅是技术本身,你还要考虑到团队成员可持续的归属感跟创造力。如果没有给到团队的一个持续正向的成就感,团队的不稳定性所会带来的成本的提升,然后发现了这个市场预期不达预期的时候,没有及时的收手。XR创业不是短线行为,而是长线行为。
我们也是经历过从200人到150人,到80人,甚至到50人的团队,但是我们根据市场的节奏,做合适的人员配置,回归商业法则。
其次,企业经营最终是要回归到产品的核心竞争力上,当一个行业被资本追着走,这个资本是挺耗人精力的。资本很重要,但资本并不能解决0~1的问题。0~1代表,至少你要想清楚一个基本的商业闭环,资本更多是助力的,而不是解决基础问题。
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