23 年上半年,对于国内游戏市场来说," 二游 " 绝对是个出现率很高的关键词。
今年刚过去快五个月,就已经有多款二次元产品或公布,或测试,或宣布上线日期,最终的成品质量暂且不论,但这样的 " 二游大年 " 也意味着玩家群体的属性和偏好正在发生改变。
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蛋糕可能变大了,但吸引来的用户也会带来新的需求,过去的经验和方法论可能不再完全适用,这反过来也会对厂商提出更高的要求。
在这样的环境下,由米哈游研发的回合制 RPG《崩坏:星穹铁道》也于今天正式开启多平台公测。
自 2021 年首次公布以来,《星穹铁道》前后共经历了三次内部测试,在正式上线前夕,游研社还受邀提前体验到了最终版本的全部游戏内容,因此也在这里跟大家分享一下我们体验后的看法。关注过之前测试的读者应该都知道了,《星穹铁道》是一款以回合制 RPG 为核心玩法的游戏,且作为存在 Gacha 元素的二次元手游,角色和武器的主要获取途径自然就是 " 抽卡 "。
游戏内存在不同卡池在养成系统上,角色拥有常见的属性和命途区分,存在 " 火、冰、雷、风、物理、量子、虚数 " 七种不同属性;而角色功能则以特殊的 " 命途 " 加以区分,比如既有专攻单体伤害的 " 巡猎 " 型角色,也有负责群体攻击的 " 智识 " 型角色,而 " 丰饶 "、" 同谐 " 则分别对应了角色的 " 回复 "、" 增益 " 关键词。
不同角色有各自的技能、天赋、终结技,你需要在提升人物、技能等级的同时,为角色搭配不同的 " 光锥 " 和 " 遗器 "(相当于武器和装备),另外,重复抽取到同一名角色也可以解锁对应的 " 星魂 ",从而获得更强力的被动技能。
从素材获得、副本挑战这类外围玩法到人物的养成系统,你可以很明显看出它基本沿用了《原神》里的设计思路,不同的是在类似的框架下,搭建起来却是回合制的战斗系统。而这个回合制系统本身,其实并没有太多需要重点介绍的 " 新东西 ",如果你是个 JRPG 老玩家,相信很快就能熟悉它的战斗逻辑—— " 明雷遇敌 "、" 属性克制 "、"ATB 时间槽 " 等,基本都是经典作品中经常出现的系统。
那么在如今这个二游纷纷试图向 " 开放世界 " 靠拢的环境下,《星穹铁道》作为一款回合制 RPG 的优势在哪里?
前不久,《星穹铁道》的制作人 David 曾和经典 JRPG《女神异闻录》系列的制作人桥野桂有过一次访谈对话,在谈及 " 回合制是否过于老旧 " 时,桥野曾表示:
" 哪怕是回合制战斗,只要能将其‘作为一种演出方式合理插入到剧情画面的结构里’,就算不得是老旧的系统。"
《星穹铁道》也在一定程度上践行了这个标准,比如在前期的一场多阶段 Boss 战中,游戏会根据战斗阶段改变参战的角色和场景,而衔接不同场景和阶段的,则是演出效果优秀的过场动画:
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