" 只要游戏本身好玩,画面够好,就有继续玩下去的动力。"
这里的 " 本身好玩 " 我更倾向于理解成游戏整体层面上的优秀。" 整体层面 " 指的是画面、音乐、人物设计能在平均线以上,剧情、世界观逻辑自恰,养成与玩法系统合理不突兀,并且可持续产出新内容。
在这一点上,致力于 " 游戏工业化 " 的米哈游确实具有相当的优势。
David 自己曾表示 " 研发过程中制作好的素材和系统,会在米哈游的其他产品中进行传承 ";而在这次的游戏里,我们确实能看到不少在《原神》已经得到验证且可行的设计,《星穹铁道》需要做的是在这种基础上做进一步的优化,并从中衍生出自己专属的风格。
所以这次《星穹铁道》的地图场景和世界观,又增添了不少前卫大胆的设计,比如以 " 丝绸朋克 " 为主题的中式科幻场景 " 仙舟罗浮 ":
" 仙舟罗浮 " ——游戏的主要场景之一又比如大幅增加了剧情和大世界的文本量,哪怕是地图里一个随处可见的垃圾桶,玩家也可以不断与之互动并解锁大量的文本内容。
这除了能增加世界的沉浸感,在游戏之外也成了一个被津津乐道的话题和梗,在过去几次测试里,就有不少 Up 主专门围绕 " 垃圾桶文学 " 制作了不少内容:
从玩家个人的角度上看,评价游戏的优劣是个相对主观的行为;但对《星穹铁道》来说,无论是地图场景、过场动画这些人人都能看出工作量的设计,还是细节上文本、世界观以及剧情的处理,至少都向玩家呈现出了在整体层面的优势,如果最后能得到玩家的认可,我想也不是什么多么惊讶的事。最后再提件小事,都说今年是 " 二游大年 ",前一阵子刚好另一个款话题度很高的二游《鸣潮》也开启了测试,这游戏在测试里所呈现的质量同样不低,再加上 " 开放世界 " 的类型,吸引了很多玩家的关注。
而我在评论区里注意到了一位玩家的意见:
哪怕是不懂技术细节的普通玩家,在如今这个各大厂商逐渐 " 内卷 " 的环境下,也能轻易看出游戏整体质量的优劣,但他在明知游戏会更好的前提下,依旧表示自己 " 玩不动 "。这其实说明了另一个问题:在对一个游戏投入了大量精力后,其实很难再对另一个类型或系统类似的竞品产生更大的游玩欲望,哪怕这款竞品已经做了一定程度的提升。
对于晚一步上线的产品来说,如果没有一些本质上的改变或者玩法上的创新与尝试,容易会让玩家发出 " 那我为什么不去玩 XXX" 这样的灵魂拷问。
从这点上看,《星穹铁道》的 " 回合制 RPG" 也许算是一次富有勇气的尝试。
公众号近期改版,文章容易在时间线消失
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