虽然近年昆仑万维的资产规模总体在扩张,但是总体收入和净利润已经停滞。
4月10日,昆仑万维发布的2022年年报显示,报告期内公司实现营收47.36亿元,同比下滑2.35%,归母净利润11.52亿元,同比下滑25.49%。
更具体地说,如果没有新项目并表,昆仑万维业绩近乎进入停滞状态,甚至是明显的下滑。
比如2017年,Grindr、闲徕互娱陆续并表后,昆仑万维营收漂亮了起来,同比增长了41.69%。但其后三年,增速则分别只有4.1%、3.1%、-25.70%(2020年Grindr转让出表);2021年StarMaker、Opera并表后,昆仑万维营收大幅增长77.01%,但到了2022年营收增速又降至-2.33%。
具体到业务来看,主要受到游戏和社交板块的拖累。
游戏方面,闲徕互娱 2022 年受国内版号暂停发放的影响影响收入增长,但即便版号恢复,机构预测未来也就5%的增长;Ark Games存量游戏自然下滑,2022年处于新品研发周期,但随着《圣境之塔》等自研新游上线后预计收入及利润好转。
社交方面,无论是闲徕互娱形成的内地社交业务,还是“海外版全民K歌”StarX主导的海外社交业务都分别下滑17.58%和22.94%。
从盈利能力来看,除了2020年投资收入,2018年以来润和软件的毛利率、净利率和投入资本回报率其实也都在下滑,所谓的“一体两翼战略”并没能切实改善公司的各项财务数据。
虽然昆仑万维总体收入已经停滞乃至下滑,但总的来看,昆仑万维的财务也不算太糟糕。
从资产负债情况来看,昆维万维的资金压力并不大,多年现金与短期债务的比值在1以上。此外,最近三年的资产负债率分别只有26.89%、25.74%、17.18%,小于行业平均值。
从现金流来看,昆仑万维近年现金流趋势性回落,但资本开支很小,常年自由现金流为正,基本能覆盖投资。
昆仑万维在2022年年报中表示,未来10年将坚定地“All in”AGI与AIGC。不过,对于业务处于布局早期还未产生明显收益的昆仑万维来说,市场如此疯狂炒作,情绪意味还是过大了。
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