正好在千橡的时候,周亚辉参与过《猫游记》的开发,同时看到当年《部落战争》在欧美市场开始兴起,这让他察觉到网页游戏有潜力。于是在2008年,他选择以页游起家,并在2011年营收突破1亿美元。
2012年,智能手机逐渐普及,周亚辉顺势抓住了“页游转手游”“页游精品化”的转折点,把昆仑万维的业务拓展到手游和端游。同时,周亚辉较早意识到海外网络游戏市场的潜力,也将游戏产品推向海外市场,成为国内首批游戏出海的公司之一。
2015年,昆维万维在国内创业板上市,最高市值到过700亿人民币。
上市初期,昆仑万维还是标准的游戏公司,游戏产品占97%,其中手机游戏占比80%。不过从上市当年起,周亚辉就玩起了类似腾讯的模式,以游戏为现金牛,持续进行投资和并购。之所以开始投资,按照当年周亚辉接受《中国企业家》采访时的说法,上市后他在事业目标上有些失焦,于是想到了投资。
“趣店”的前身趣分期是周亚辉试水投资后最大的一个项目,前后共计投入1.2亿美元。2017年10月,趣店在纽交所上市,当日市值超过百亿美元。在这期间,他还成功押注一亩田、达达、映客、快看漫画等明星项目,其中映客于2018年7月在港交所正式上市,当日市值突破100亿港元。
当周亚辉在勾勒他的投资版图时,昆仑万维也正通过一系列收购转型成国际化的互联网公司。
2016-2021年,昆仑万维三次增资控股Opera,布局浏览器与社交信息分发业务,开始由游戏公司向互联网平台型公司转型。
收购Opera之后,周亚辉把Opera当成二次创业,亲自担任CEO,并对公司文化做了一次推倒重来。为了Opera,他甚至辞任了昆仑万维董事长总经理职位。
2017-2019年间,昆仑万维分三次收购闲徕互娱实现100%控股,布局休闲竞技游戏。昆仑万维还启动了全球化游戏发行平台全新独立品牌Ark Games,并在2021年收购语音社交平台StarX 60.65%的股权。
至此,昆仑万维形成了所谓五大业务板块:海外信息分发与元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games、休闲娱乐平台闲徕互娱,以及科技股权投资平台。
持续并购的同时,随之而来的占比较高的商誉和更高的投资型资产。
2016-2020年公司商誉由收购Grindr和闲徕互娱产生,2021年并表StarX和Opera后,公司商誉增加至37.81亿元。
不过,闲徕互娱未完成2019-2021年净利润分别达到9.18亿元、10亿元以及11亿元的业绩对赌承诺,存在一定商誉减值风险。StarX与Opera增长尚可,商誉减值风险较低。
此外,持续的投资,也让昆仑万维的投资性资产占比达到近6成。其中,对上市公司的股权投资,计入交易性金融资产;通过成立产业基金进行的投资,计入长期股权投资;一级市场投资,计入其他非流动性金融资产。
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