然而,索尼所有的美梦都在PS3发售的那一刻开始破灭。
Cell处理器的折戟和湮灭
为什么会破灭,原因还是出在PS3这台主机上。
前面我们有提到,Cell可以承担一部分GPU的职能,但这并不意味着能直接把Cell当成GPU来用,图形计算最终还是交给GPU来负责,IBM自然是不生产GPU的,索尼只能求助于当时的两大显卡厂商NVIDIA和ATI,加班加点地在PS3里塞入了一张定制的RSX,其基于Geforce7800系列改造而成,性能介于G70和G72之间。
但此时已经临近发售日期,Cell芯片的256M XDR内存,只能由CELL自己使用,RSX这颗GPU核心没办法共享这部分内存,为了赶快上市发售,索尼又额外塞入了256M GDDR3显存,一来一去,这成本已经高上了不少。
不止如此,为了兼容上一代PS1和PS2主机,索尼还额外塞进了一块EE+GS的芯片,用硬件兼容来保证上一代游戏能完美运行在PS3上,又是一次出血。
另外,索尼和松下电器等企业在2004年成立了“蓝光光盘联盟”,意在推动下一代光盘格式的普及,与HD-DVD推广协会分庭抗礼,PS3此时又承担着推广蓝光光盘,帮助索尼打赢光盘格式的重任,同时上一代PS2因为支持DVD而大获全胜,加上蓝光光驱也在情理之中。
这样一套加法算下来,PS3的成本已经到了相当恐怖的程度,根据拆解报告,每颗Cell芯片的成本约为89美元,RSX显卡的成本约为129美元,蓝光光驱的成本约为125美元,EE+GS的成本约为27美元,光是芯片和光驱的成本就已经来到了370美元,总成本甚至来到了805-840美元。
要知道PS3的起售价也不过499美元,这还没算上前期研发和后期营销成本呢,卖一台净亏300多美元,索尼家底再厚也经不起这样的折腾。
而由于各种芯片的不断加入,PS3的功耗也来到了一个恐怖的程度,在玩蓝光游戏时,PS3的总功耗轻松突破了200W,即使在菜单的待机页面,功耗也会保持在170W左右。
售价的高昂还在其次,Cell这颗被索尼寄予众望的芯片,真的发挥出之前宣传中的实力了吗?
实际上,围绕Cell芯片的最关键的六个SPE协处理器,一共有三种开发模式,其中能最大程度开发协处理器潜力的模式,也是最难开发和优化的一个模式,需要开发者自己绕过操作系统,API和运行,直接对SPE进行操作开发,效率低得可怕,其中六个SPE中只有四个支持这种模式,从PS3诞生到停产,就没有多少游戏是在这种模式下开发的,在双核处理器大行其道的2006年,Cell芯片这种本质仍为单核的处理器成为了开发人员的噩梦地狱。
更让人感到讽刺的是,索尼最大对头——微软,在Xbox 360上也用了IBM的处理器,不过微软没有像索尼一样煞费苦心地研发,而是直接像IBM定制了一颗集成了三个3.2GHz的PowerPC核心的xenon处理器,而这些核心不是别的,恰恰是Cell的PPE主核心。
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