例如,在立项阶段,针对立项难,试错成本高问题,PGS为开发者提供了游戏行业指数、游戏行业画像、游戏行业洞察和游戏素材指数等多维度数据。通过数据分析,帮助开发者提升在立项阶段的确定性,降低试错成本,提高游戏成功率。
在开发阶段,针对联机对战游戏技术实现难度高、易掉帧问题等技术难题,PGS推出了联机对战引擎SDK。该引擎可在华为端侧network kit、网络层用hquic协议以及RTN精品骨干网络优质底层资源的三点关键技术的作用下,高效地解决帧同步这一对战玩法核心问题,实现高效率低成本,提升玩家留存。
而在优化阶段,PGS又在华为软硬件协同基础上,为厂商提供插帧服务、二进制库优化服务以及超分服务等技术服务,用以协助游戏厂商高效率低成本解决产品性能监控及优化,同时提升游戏的综合体验。
中手游、蚁聚互联科技等游戏厂商都通过PGS服务解决游戏立项、开发、测试、分发和运营过程中所产生的问题,并且获得了不错的效果。
例如,中手游旗下《镇魂街:天生为王》游戏,就曾基于PGS提供的行业画像和行业洞察等风向标,灵活组合“镇魂”IP、ARPG、卡牌用户以及三国题材、玄幻题材等不同标签,通过数据模型评估确定了玩家的基本面,从而快速找到游戏的切入点和核心玩法形态。又通过PGS的竞品&标杆游戏素材比对、同类游戏行业数据,确定了产品的可行性和机会,最终为估算项目ROI提供数据参考。
蚁聚互联科技旗下休闲动作游戏《火柴人战争》,也接入了PGS的联机对战服务,在双网聚合能力、RTN(精品骨干网络)和自研协议算法的关键技术下,实现0丢包、帧传输时延低于110ms的战绩。据悉,相比自研构建玩家匹配场景,开发者接入联机对战引擎SDK可实现对战玩法流程研发投入节省超70%,游戏上线后也能有稳定低时延的游戏体验,用户留存提升接近20%。
由此可见,PGS涵盖了游戏的各个重要阶段且助力众多游戏伙伴取得阶段性的重要成果:一来,如上述所言,依托华为终端底层技术,PGS能够提供行业领先的算法、AI模型以及自研引擎等工具;二来,在零和博弈的游戏市场,华为游戏中心2亿多全球玩家规模及渠道运营数据,能给予厂商更全面的行业洞察和更精准的用户触达;三来,基于过去多年服务游戏企业的案例与经验,PGS可以在游戏全生命周期中帮助厂商降本增效。
结语:
随着版号恢复常态化,游戏行业再次进入了百花争艳的阶段。乱花迷人眼,如何在众多游戏中心抢占用户的注意力,无论是游戏厂商还是渠道商都需要不断地自我迭代,增强自身的核心竞争力,为用户带来更好的游戏体验。
而渠道与游戏厂商的联合无疑是实现双赢的最优路径。如同华为游戏中心的上述内容,一方面通过软硬协同的技术创新,为玩家带来更多高品质游戏的同时提升玩家综合游戏体验;另一方面,持续升级和迭代花瓣游戏开发者服务,赋能游戏研运,为游戏全生命周期各个阶段保驾护航,发现和挖掘更多新增长机会。
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